传世新PK关灯模式的玩法乐趣浅析
传世新PK关灯模式的玩法乐趣浅析
传世新PK关灯模式的玩法乐趣浅析
在战无不胜版本出来之前,就一直在宣传关灯模式,很多老玩家也在纳闷怎么个关灯法。
之前很多玩家以为是像是以前的点蜡烛式的玩法,就是只能看得见周围,看不到整个屏幕。现在大部分区服已经更新了,大致都清楚了关灯模式的玩法到底是什么意思。从截图看,所有人穿的都是蟠龙级别的衣服,全是黄金甲。
这样的设计目的,毫无疑问是为了让别人识别不出来对方究竟是谁。一个行会的打不起来,敌人是见面就打。但是游戏中永远是小号最多,很多玩家很喜欢PK但是游戏环境导致没机会参与痛快的PK。要么是被人秒杀,要么是秒杀别人。这样毫无乐趣可言。
毫无疑问,关灯模式的目的就是解决这种情况,让所有想PK的人都有机会参与进PK战斗来。通过神佑,怪物的AI设置,等多种能够想到的方式都用上了,目的就是想要把PK普及化。
从实际效果看,玩家们的确也非常喜欢这种玩法,比较有趣味。特别是平时无法体验到的麻痹效果,在这里也可以通过神佑来找到这种感觉。
作为一款这么老的游戏,还能够有这种非常爽的乐趣玩法,的确很赞。别看版本不大,却囊括了很多独到的想法和创意。值得一玩。比纯粹拼画面要好很多。
在战无不胜版本出来之前,就一直在宣传关灯模式,很多老玩家也在纳闷怎么个关灯法。
之前很多玩家以为是像是以前的点蜡烛式的玩法,就是只能看得见周围,看不到整个屏幕。现在大部分区服已经更新了,大致都清楚了关灯模式的玩法到底是什么意思。从截图看,所有人穿的都是蟠龙级别的衣服,全是黄金甲。
这样的设计目的,毫无疑问是为了让别人识别不出来对方究竟是谁。一个行会的打不起来,敌人是见面就打。但是游戏中永远是小号最多,很多玩家很喜欢PK但是游戏环境导致没机会参与痛快的PK。要么是被人秒杀,要么是秒杀别人。这样毫无乐趣可言。
毫无疑问,关灯模式的目的就是解决这种情况,让所有想PK的人都有机会参与进PK战斗来。通过神佑,怪物的AI设置,等多种能够想到的方式都用上了,目的就是想要把PK普及化。
从实际效果看,玩家们的确也非常喜欢这种玩法,比较有趣味。特别是平时无法体验到的麻痹效果,在这里也可以通过神佑来找到这种感觉。
作为一款这么老的游戏,还能够有这种非常爽的乐趣玩法,的确很赞。别看版本不大,却囊括了很多独到的想法和创意。值得一玩。比纯粹拼画面要好很多。
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