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说说现代的网游中玩家们注重四大元素

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帖子  哎岁衣 周二 九月 27, 2011 9:47 am

玩了这么多年游戏,无论是什么游戏,到了最后避免了离开,只不过是哪款游戏能吸引住人的时间长短而已。每一个游戏都是有让玩家继续留下的理由,画面?内容?风格?就让我们一起看看吧,其中很多大家应该也懂的。

元素:游戏模式

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先说说C9,在网游横行的时代。如果说C9画面的华丽,那要找出画面和C9相媲美的游戏,相信也是一抓大把。那为什么C9能有如此高的期待度。除了画面之外,新颖的攻击模式,强大的组合技能操作模式。

元素:游戏习惯

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有句老话说的得好,一旦玩家习惯形成,就很难改变。比如有些玩2D游戏的人,很难在短时间内接受3D游戏。《传奇》《梦幻西游》《征途》这些老游戏,依然坚挺成为三大游戏公司的主要收入,正说明了这点。

元素:游戏画面

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3D网游横行的时代,画面表现力已经成为诸多玩家首先考量的方面。普通3D游戏已经无法让一些玩家心动。《蛮荒》最突出的是什么呢,其实都很不错,画面表现力、世界观、游戏性和诸多新颖的模式,尤其是3D“IMAX”模式。实现了带3D眼镜玩游戏的体验,让很多人惊天。越来越多的游戏正开发类似的模式,以留住玩家。

元素:PK

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没有PK的游戏不是好游戏,中国玩家最热衷于PK,享受那种人与人斗的无穷乐趣。拼命的练级和打装备,最终还是为了在PK中能战胜别人。现在游戏的DNF,龙之谷,WOW这类需要微操的PK模式成为了主流。无脑打桩模式逐渐被淘汰。。

相信如果那款游戏能将这四大元素抓牢,应该不会太差,大家觉得呢?

哎岁衣

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